Términos del reto
Versión del 5 de octubre de 2026
En corto
- Te inscribes por WhatsApp. Inscribirte es pagar: tu cupo queda cuando te confirmamos que llegó la plata.
- El reto se juega si al cierre de inscripciones (el día anterior al reto, a las 12 m.) hay al menos 8 cupos pagados y 4 por equipo. Si no, te devolvemos todo o te guardamos el cupo.
- Antes del cierre puedes cancelar y te devolvemos todo. Si tu cupo lo pagó tu capitán, la devolución va a él. Si cancelas después del cierre, no hay devolución, pero puedes mandar a alguien en tu lugar.
- Si el reto no se puede jugar (por la lluvia, por la cancha o porque lo cancelamos nosotros), te devolvemos todo o te guardamos el cupo, como prefieras.
- Juegas bajo tu propia responsabilidad y con tu EPS. Solo mayores de 18.
- Después de cada reto publicamos el resultado y quién jugó en cada equipo. Sales con tu nombre y la inicial de tu apellido, como en la lista de cupos.
- Solo publicamos fotos y videos en los que se te reconozca si nos dices que sí. Si no, te tapamos la cara o no los publicamos.
- Esto es un resumen. Lo que vale es el texto completo, abajo.
1. Quiénes somos
Rétame organiza retos de fútbol en el Valle de Aburrá. Es un proyecto de Santiago Gil, persona natural; todavía no es una empresa constituida. WhatsApp 323 415 9627 · hola@retame.co · retame.co.
Rétame publica el reto, inscribe, cobra los cupos, le paga a la cancha, pone al organizador y anota el resultado. La cancha es de la sede, que le alquila la hora a Rétame. Cada reto dice su sede, su municipio, su día, su hora y su precio.
2. Cómo te inscribes
- Solo mayores de 18.
- Te inscribes por WhatsApp, al 323 415 9627 (el botón «Inscribirse» de cada reto en retame.co abre el chat). Te pedimos tu nombre y apellido, tu edad y el municipio donde vives, una sola vez por número. Al inscribirte a un reto nos dices si vienes solo o con tu equipo y, si vienes solo, en qué equipo quieres jugar.
- Al mandarnos tus datos, aceptas estos términos y la política de datos (retame.co/datos), y aceptas que tu nombre y la inicial de tu apellido salgan en la lista de cupos y en los resultados. Cada jugador los acepta por sí mismo: si vienes con tu equipo, cada uno nos manda sus datos la primera vez que nos escribe y se une al equipo con la invitación que le reenvía el capitán, aunque el capitán pague por todos. Para jugar, tienes que habernos mandado tus datos.
- Hay tres formas de entrar:
- Con tu equipo completo (6): el capitán escoge, entre los que ya se unieron al equipo, quiénes juegan, y paga los 6 cupos. El equipo sale con su nombre.
- Con parte de tu equipo (3 a 5): el capitán paga por los suyos, que ya se unieron al equipo, y los cupos que faltan quedan libres para jugadores que vienen solos. Cada uno de ellos paga su cupo.
- Solo: escoges en cuál de los dos equipos del reto juegas, entre los que aún tengan cupos, y pagas tu cupo. Los equipos sin nombre se llaman Equipo A y Equipo B.
- Para inscribir a un equipo con su nombre (formas 1 y 2), uno de los dos equipos del reto tiene que estar todavía sin nadie inscrito. Si los dos ya tienen jugadores, cada jugador del equipo se inscribe solo.
- Si los cupos libres de un equipo no se llenan, ese equipo juega con los que tenga, si son al menos 4.
3. Cómo pagas
- Los cupos son de quien los pague primero. Cada reto publica su precio por jugador.
- Pagas por transferencia a la llave @retame. Al pagar te aparece «Rétame». Nos mandas el comprobante por WhatsApp.
- Tu cupo queda cuando la plata aparece en la cuenta y te respondemos «confirmado». El pantallazo solo no confirma el cupo.
- Con el cupo confirmado, sales en la lista de cupos del reto en retame.co, con tu nombre, la inicial de tu apellido y tu equipo. Es parte de jugar.
4. El cierre de inscripciones
- El cierre es el día anterior al reto a las 12 m. Por ejemplo, para un reto del lunes, el domingo a las 12 m.
- El reto se juega si hay al menos 8 cupos pagados y 4 por equipo, contados tal como quedaron al cierre. El equipo que escogiste es en el que juegas: el organizador no pasa jugadores de un equipo a otro.
- Si no se llega, el reto no se juega: te devolvemos todo en 24 horas o te guardamos el cupo para el siguiente reto, como prefieras.
5. Cancelaciones, reemplazos y devoluciones
- Si cancelas antes del cierre, te devolvemos todo en 24 horas. Nos avisas por WhatsApp.
- Después del cierre no hay devolución. Si no llegas, pierdes tu cupo y tu equipo juega con los que estén.
- Puedes mandar a otra persona en tu lugar hasta 1 hora antes del reto. Nos avisas por WhatsApp; tu reemplazo tiene que ser mayor de 18 y escribirnos: si es su primera vez, le pedimos sus datos, y al mandarlos acepta estos términos. Si vienes con tu equipo, tu reemplazo se une al equipo con la invitación y entra a la lista del equipo. No hay devolución: el cupo sigue pagado, y lo que arreglen entre ustedes no pasa por Rétame.
- Cupo guardado: vale para el siguiente reto ya publicado (por ejemplo, si no se juega el del 19, para el del 26). Si no puedes ir a ese reto, lo cancelas antes de su cierre y te devolvemos todo. Si ese reto no se juega, o si no hay un siguiente reto publicado, te devolvemos todo en 24 horas.
- Si tu cupo lo pagó tu capitán, la devolución va a él, y es él quien escoge con nosotros si se devuelve o se guarda el cupo.
- Cuando te damos a escoger entre la devolución y guardar el cupo, si no nos respondes, te devolvemos todo en 24 horas.
- Las devoluciones se hacen por transferencia.
6. Lluvia y cancha
- Si llueve y se puede jugar, se juega, y no hay devolución.
- Si no se puede jugar por la lluvia, por un problema con la cancha o porque nosotros tenemos que cancelar el reto, te devolvemos todo en 24 horas o te guardamos el cupo para el siguiente reto, como prefieras. Si se puede jugar o no, lo deciden la sede y el organizador.
- Si el partido empieza y después no se puede seguir por la lluvia o por la cancha, en cualquier minuto, el reto cuenta como no jugado, no hay ganador, y te devolvemos todo en 24 horas o te guardamos el cupo, como prefieras.
7. Llegada y tolerancia
- Llega 15 minutos antes. La cancha es una hora exacta: se entra a la hora del reto y se sale una hora después.
- El partido empieza a la hora del reto si cada equipo tiene al menos 4. El que llega tarde entra apenas llega.
- Tolerancia de 15 minutos para que un equipo complete 4. Esos minutos se descuentan de los dos tiempos, y el organizador dice cuánto dura cada tiempo antes del pitazo.
- A los 15 minutos, el equipo que no tenga 4 pierde por W.O. Si ninguno de los dos tiene 4, no hay ganador ni devolución, y el reto queda como no jugado.
8. Reglas del Clásico 6v6
- Rétame pone la cancha, el organizador, el balón y los petos. Tú traes zapatos para sintética.
- 6 por equipo, sin suplentes: todos pagan y todos juegan. 5 de campo y 1 arquero.
- El arquero usa las manos solo en su área. Se cambia solo en el descanso, o si se lesiona o lo expulsan.
- 2 tiempos de 25 minutos, con 2 minutos de descanso, y se cambia de arco. El reloj no se para.
- Antes del pitazo, los capitanes sortean arco y saque con piedra, papel o tijera. Si un equipo no tiene capitán (por ejemplo, el Equipo A o el Equipo B de los que vinieron solos), el organizador nombra al capitán.
- Sin barridas · sin fuera de lugar · la pelota sale cuando pasa la línea, aunque rebote en el muro · saque de banda con el pie.
- Faltas: tiro libre desde donde fue; falta en el área, penal. La falta la pide el que la recibe. Si el otro equipo no está de acuerdo, decide el organizador: falta o balón a tierra. No se discute.
- Lo que dice el organizador se respeta. El organizador no es árbitro: lleva el tiempo, anota el resultado y hace cumplir estas reglas.
- Lesión: se para el juego y se atiende. Si el jugador no puede seguir, su equipo sigue con uno menos.
- Si un equipo queda con menos de 4 durante el partido, se termina en ese momento y el otro gana por W.O., aunque después llegue alguien. Si los dos quedan con menos de 4 al mismo tiempo, el reto queda como no jugado: no hay ganador ni devolución.
9. Cómo se gana
- Gana el que haga más goles.
- Si empatan: 3 penales por equipo, alternados y en el mismo arco. Patean solo los que terminaron el partido, en el orden que cada capitán le dice al organizador; si un equipo terminó con menos jugadores, el otro deja por fuera a los que sobren. Si siguen empatados, muerte súbita, y nadie repite hasta que hayan pateado todos los de su equipo.
- La hora manda: si a la hora de salir de la cancha los penales siguen empatados, gana el que gane piedra, papel o tijera entre los capitanes.
- Afuera de la cancha, el organizador dice el resultado en voz alta y los capitanes lo confirman.
10. Conducta, strikes y penalizaciones
- Los strikes son por conducta, no por faltas de juego: insultar, amenazar, discutirle al organizador o jugar violento a propósito.
- 1.er strike: advertencia. 2.º strike: expulsión, y tu equipo sigue con uno menos. Los strikes se borran al terminar cada reto.
- Agresión física: expulsión directa y no puedes inscribirte más en Rétame.
- Si te expulsan: no hay devolución de ese reto, la expulsión queda anotada y tu próximo cupo cuesta el doble del precio de ese reto. Si te expulsan otra vez, no puedes inscribirte más.
11. Lesiones y salud
- El fútbol tiene riesgo de lesiones. Juegas bajo tu propia responsabilidad, y al inscribirte declaras que estás bien de salud para jugar.
- Rétame no tiene seguro para los jugadores. Si te lesionas, te atiende tu EPS o tu seguro. Si hace falta, el organizador llama al 123.
- Rétame no responde por las lesiones que pasen jugando, salvo las que Rétame cause a propósito o por un descuido grave: de esas sí responde, como manda la ley.
12. Resultados, historial, fotos, videos y escudo
- Cada reto queda anotado a tu nombre: con qué equipo jugaste, contra quién y si ganaste. También quedan anotados los strikes y las expulsiones. Cuántos retos llevas te lo decimos a ti: pregúntanos por WhatsApp.
- Después de cada reto publicamos el resultado en retame.co y en las redes y el WhatsApp de Rétame: los equipos y quién jugó en cada uno, el marcador, quién ganó y, si el organizador los anota en la cancha, quién hizo los goles. Sales con tu nombre y la inicial de tu apellido, como en la lista de cupos. Nunca publicamos tus strikes, tus expulsiones, tus pagos ni tu número.
- Al mandarnos tus datos (§2) aceptas que tu nombre y la inicial de tu apellido salgan en la lista de cupos y en los resultados, y se mantienen allí. Te quitamos del reto abierto si cancelas tu inscripción o si no vas a jugar. Si mandas a alguien en tu lugar, sale ese nombre en vez del tuyo.
- Fotos y videos: antes de tu primer reto te preguntamos si autorizas que publiquemos los de los retos en los que salgas, y anotamos tu respuesta. Vale para los retos siguientes, hasta que nos digas que no. Solo publicamos fotos y videos en los que se te reconozca si dices que sí. Si dices que no, o no nos respondes, te tapamos la cara o no publicamos esa foto o video. Decir que no, o no responder, no cambia nada para jugar. Puedes quitar la autorización cuando quieras: desde ese momento no publicamos nada nuevo tuyo y quitamos de retame.co, Instagram y TikTok lo que ya estaba. Lo que ya se mandó por WhatsApp, o lo que otras personas compartieron, no lo podemos controlar.
- Escudo del equipo (opcional). El capitán puede mandarnos el escudo de su equipo, de preferencia en PNG. Sale junto al nombre del equipo en retame.co y en los resultados que publiquemos en Instagram, y queda en los resultados de los retos ya jugados. Es público: cualquiera puede verlo. Al mandarlo, el capitán declara que tiene derecho a usarlo y que el escudo no trae fotos de personas ni escudos o marcas de otros clubes o empresas. Solo lo retiramos si el escudo incumple la ley, vulnera derechos de otras personas o es inapropiado. Mandarlo o no, no cambia nada para jugar.
- Sin premios en plata. Lo que se gana es el reto.
- Qué datos guardamos y por cuánto tiempo: política de datos, retame.co/datos.
13. Si estos términos cambian
Publicamos la versión nueva en esta página, con su fecha. A un reto que ya pagaste se le aplican los términos vigentes el día en que lo pagaste.